Entwicklung & Änderungen

Patchnotes

Aktuelle Änderungen am Spiel, am Balancing, an der Website-Anbindung und an den nächsten Testständen.

Tech Demo V. 0.5.1 Hotfix & QoL

Der Hotfix zu Tech Demo V. 0.5 verbessert mehrere Komfortfunktionen im Dungeon- und Hub-Bereich, ergänzt die Verwaltung des Dungeon-Beutels und behebt wichtige Probleme im Kampfsystem.

Änderungen

Hub-Map

  • Interaktionspunkte auf der Hub-Map können jetzt wieder abgewählt werden.
  • Ein erneuter Klick auf denselben Interaktionspunkt hebt die Auswahl auf.
  • Ein Klick auf eine freie Stelle der Map hebt die aktuelle Auswahl ebenfalls auf.

Item-Informationen

  • Fähigkeiten und Aktionsleistenitems zeigen ihren numerischen Basiswert jetzt deutlicher an.
  • Der Basiswert wird direkt im Hoverfenster hervorgehoben.
  • Schadens-, Heilungs- und defensive Basiswerte sind dadurch leichter vergleichbar.

CombatLog

  • Der CombatLog kann jetzt aufgeklappt werden.
  • Die Anzeige kann von der kompakten Ansicht auf eine größere Verlaufansicht erweitert werden.
  • Ein zusätzlicher Button springt wieder zum neuesten Eintrag und aktiviert den Auto-Scroll erneut.

Dungeon-Beutel

  • Nach einer abgeschlossenen Stage kann der Dungeon-Beutel verwaltet werden.
  • Einzelne Items können gezielt ausgewählt und verworfen werden.
  • Gewöhnliche Items können gesammelt verworfen werden.
  • Ungewöhnliche Items können gesammelt verworfen werden.
  • Items im Dungeon-Beutel zeigen jetzt beim Hover ihre Item-Details an.
  • Bei Ausrüstungsitems wird ein Vergleich mit dem aktuell ausgerüsteten passenden Slot angezeigt.
  • Im Dungeon-Beutel-Fenster wird eine kompakte, reine Vergleichsansicht der aktuellen Ausrüstung angezeigt.
  • Ausrüstung kann dort nicht direkt gewechselt werden.

Kampfsystem

  • Debuffs und Schaden-über-Zeit-Effekte auf Gegnern ticken jetzt beim Start des jeweiligen Gegnerzugs.
  • Dadurch verhalten sich Gegner-Debuffs konsistenter mit Debuffs auf dem Spieler.
  • Spieler-Debuffs ticken weiterhin beim Start des Spielerzugs.

Fixes

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kampf einfrieren konnte, wenn Bossgegner Adds beschworen haben.
  • Die Zugreihenfolge wird nach beschworenen Adds jetzt korrekt aktualisiert.
  • Hoverfenster im Dungeon-Beutel werden jetzt auch im Stage-Abschluss korrekt angezeigt.
  • Der CombatLog kann nach manuellem Scrollen wieder sauber zum Auto-Scroll zurückkehren.

Tech Demo V. 0.5 – Hub Überarbeitung

Tech Demo V. 0.5 überarbeitet den Hub grundlegend und verwandelt die bisherige Gebietskarte in ein persönliches Abenteurer-Lager. Zusätzlich wurden Lagertruhe, Inventarlimits, Loot-Überlauf und technische Save-Grundlagen für zukünftige Hub-Erweiterungen ergänzt.

Neuer Content

Neues Hub-Lager

  • Die bisherige Hub-Karte wurde durch eine neue Camp-Map ersetzt.
  • Der Hub trägt jetzt den Namen „Dein Lager“.
  • Das Lager stellt die zentralen Funktionen als sichtbare Orte auf der Karte dar.
  • Neue bzw. überarbeitete Interaktionspunkte:
    • Lagerausgang
    • Händlerzelt
    • Übungsplatz
    • Abenteurerzelt
    • Schmiedezelt
    • Feuerstelle

Lagertruhe

  • Neue Lagertruhen-Funktion über das Abenteurerzelt.
  • Lagertruhe startet mit 200 Plätzen.
  • Inventar hat jetzt ein Limit von 80 Plätzen.
  • Alle Itemtypen können in der Lagertruhe abgelegt werden.
  • Lagertruhe und Inventar werden im selben Fenster angezeigt.
  • Items können per Doppelklick oder Drag and Drop verschoben werden.
  • Items können per Rechtsklick aus dem Inventar in die Lagertruhe geschickt werden.
  • Favoriten bleiben auch in der Lagertruhe erhalten.

Änderungen

Hub-Map

  • Die Karte nutzt jetzt ein festes 16:9-Layout.
  • Zoom und Bewegung der Karte sind auf die eigentliche Kartenfläche begrenzt.
  • Die Karte kann beim Reinzoomen nicht mehr über die seitlichen UI-Bereiche hinausragen.
  • Die früheren künstlichen Seitenbereiche der Karte wurden entfernt.
  • Seitliche UI-Zonen sind technisch für spätere Erweiterungen vorbereitet.

Interaktionspunkte

  • Händler und Übungsplatz bleiben über die Hub-Karte erreichbar.
  • Der Dungeon-Modus wird über den Lagerausgang gestartet.
  • Schmiedezelt und Feuerstelle sind bereits sichtbar, dienen aber zunächst als Platzhalter für spätere Funktionen.

Inventar & Loot

  • Inventarplätze werden jetzt begrenzt.
  • Lagerplätze werden separat begrenzt.
  • Kapazitätsanzeigen zeigen Inventar- und Lagerfüllstand an.
  • Bei fast vollem Inventar oder Lager wird eine Warnfarbe angezeigt.
  • Dungeon-Loot wird beim Sichern zuerst ins Inventar gelegt.
  • Falls das Inventar voll ist, wird überschüssiger Loot automatisch in die Lagertruhe gelegt.
  • Wenn Inventar und Lagertruhe zusammen nicht genug Platz haben, wird Loot nicht teilweise gesichert.

Fixes

  • Kartenzoom überdeckt nicht mehr die seitlichen Hub-Bereiche.
  • Die neue Hub-Karte bleibt beim Zoomen und Verschieben sauber innerhalb ihres Rahmens.
  • Aktionsleistenitems können nicht versehentlich in die Lagertruhe verschoben werden.
  • Alte Spielstände ohne Lagertruhe werden automatisch korrekt geladen.

System & Vorbereitung

  • Save-State wurde um Inventarlimit und Lagertruhe erweitert.
  • Bestehende Saves werden automatisch auf die neue Struktur migriert.
  • WordPress-Save-Validation wurde für Inventarlimit, Lagerlimit und Lager-Items erweitert.
  • Grundlage für spätere Hub-Erweiterungen wie Schmied, Kochen, Gefährtenanzeige und zusätzliche Lager-Upgrades vorbereitet.

Tech Demo V. 0.4 – Dungeon- und Kampfsystem Überarbeitung

Tech Demo V. 0.4 erweitert den aktuellen Test-Dungeon um neue Gegner, neue Kampfmechaniken, Status-Effekte, Spezialfähigkeiten, echte Setboni und eine klarere Loot-Progression über Itemlevel. Zusätzlich wurden Kampf-Feedback, Tooltip-Verhalten, Combat-Log und mehrere Inventar- sowie Save-Systeme verbessert.

Neuer Content

Dungeon-Gegner

  • Der allgemeine Gegnerpool wurde erweitert.
  • Neue normale Gegner, Elitegegner und Bossgegner wurden ergänzt.
  • Gegner besitzen jetzt sichtbarere Rollen und Kampfprofile.
  • Elitegegner und Bossgegner können spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten einsetzen.
  • Einige Gegner können Status-Effekte wie Gift oder Blutung auslösen.
  • Einige Gegner können sich selbst stärken oder andere Gegner heilen.
  • Bossgegner können besondere Mechaniken auslösen, z.B. zusätzliche Angriffe oder das Rufen von Adds.

Status- und Spezialfähigkeiten

  • Neue Statusmechaniken wurden für Gegner und Spieler vorbereitet.
  • Status-Effekte können über mehrere Runden wirken.
  • Schadenseffekte wie Gift lösen zu Beginn des betroffenen Zuges aus.
  • Gegnerfähigkeiten werden im Kampf über Combat-Log und Tooltip/Infocard lesbar kommuniziert.
  • Spieler können nun ebenfalls durch gegnerische Debuffs über mehrere Turns beeinflusst werden.

Items & Ausrüstung

  • Neue Ausrüstungsitems wurden ergänzt.
  • Neue Aktionsleistenitems wurden ergänzt, passend zu den neuen Kampfmechaniken.
  • Neue Items unterstützen unter anderem Antworten auf Gift, Blutung, Buffs, Rüstungsbruch, Adds und stärkere Bossphasen.
  • Bestehende und neue Sets besitzen jetzt echte Setboni.
  • Setitems sind immer Sehr selten.
  • Nicht jedes Sehr seltene Item ist automatisch ein Setitem.

Änderungen

Loot-Progression

  • Ausrüstung besitzt jetzt ein Itemlevel.
  • Das Itemlevel steigt mit Schwierigkeit und Stage:
    • Standard: Itemlevel 1 bis 10
    • Veteran: Itemlevel 11 bis 20
    • Nightmare: Itemlevel 21 bis 30
    • Torment: Itemlevel 31 bis 40
  • Ausrüstungswerte skalieren mit dem Itemlevel.
  • Loot aus höheren Schwierigkeiten bleibt dadurch relevanter als Loot aus frühen Stages.
  • Gleiche Basisitems mit unterschiedlichem Itemlevel werden als eigene Iteminstanzen behandelt.

Loot-Regeln

  • Sehr seltene Setitems sind vor allem Bossloot.
  • Elitegegner können mit geringer Chance Sehr seltene Nicht-Setitems fallen lassen.
  • Setitems werden nicht mehr in mehreren Seltenheitsvarianten erzeugt.
  • Doppelte Varianten desselben konkreten Set-Teils zählen nicht mehrfach für Setboni.

Kampfoberfläche

  • Gegnerfähigkeiten werden kompakter als Icons dargestellt.
  • Fähigkeitsdetails erscheinen im Hoverfenster.
  • Status-Effekte und Gegnerfähigkeiten sind optisch klarer voneinander getrennt.
  • Schadens- und Heilungszahlen wurden größer und besser sichtbar platziert.
  • Feedbackzahlen bleiben besser im sichtbaren Kampfbereich.
  • Der Combat-Log ist jetzt scrollbar.
  • Der Verlauf eines Runs kann dadurch besser nachvollzogen werden.

Inventar & Tooltips

  • Tooltips zeigen bei Ausrüstung jetzt das Itemlevel an.
  • Lootanzeigen zeigen Itemlevel bei Ausrüstungsdrops an.
  • Vergleiche, Favoriten, Verkauf und Ausrüstung berücksichtigen Iteminstanzen zuverlässiger.
  • Items mit gleicher Basis-ID, aber unterschiedlichem Itemlevel, werden sauber getrennt behandelt.

Fixes

  • Hoverfenster bleiben beim Wechsel in Stage-, Sieg-, Niederlage- oder Hub-Screens nicht mehr hängen.
  • Fähigkeitstooltips verschwinden jetzt korrekt, wenn ein Boss besiegt wird und der Stage-Abschlussbildschirm erscheint.
  • Gegnerfähigkeitskarten überdecken Gegnerkarten nicht mehr so stark.
  • Mehrere Darstellungsprobleme bei Floating-Tooltips und Kampf-Feedback wurden korrigiert.
  • Inventar-, Händler- und Equipment-Logik wurde für doppelte Itemvarianten stabilisiert.

System & Vorbereitung

  • Savegame-Struktur wurde für Itemlevel und Iteminstanzen erweitert.
  • WordPress-Save-Validierung wurde an Itemlevel, Instanz-IDs und neue Lootdaten angepasst.
  • Setbonus-Logik wurde für echte Setboni vorbereitet und aktiviert.
  • Grundlage für spätere Dungeonarten, gezieltere Gegnerpools und weiterführendes Balancing wurde geschaffen.

Tech Demo V. 0.3

Tech Demo V. 0.3 erweitert VI-KINGS um Übungsplatz, Idle-Training, Leaderboard, überarbeitete Navigationskarte, bessere Kampf-Rückmeldungen und mehrere Komfort- sowie Sicherheitsverbesserungen rund um Inventar, Händler, Account-Saves und Website-Anbindung.

Neuer Content

Übungsplatz

  • Neuer Interaktionspunkt auf der Gebietskarte.
  • Der Übungsplatz öffnet ein eigenes Trainingsfenster.
  • Spieler können dort Idle-Training starten.
  • Training kann über Konto-Gold oder ein separates Trainingsbudget bezahlt werden.
  • Unterstützt zeitbegrenztes Training bis 12 Stunden und Auto-Idle.
  • Training pausiert automatisch, sobald aktiv gespielt wird.

Leaderboard

  • Neuer Leaderboard-Button in der Top-Navigation.
  • Rangliste zeigt Spieler nach:
    • Dungeon Modus
    • Charakterlevel
    • besiegten Gegnern
  • Dungeon-Modus-Wertung berücksichtigt Schwierigkeit, Stage und Welle gemeinsam.
  • Tabellenköpfe können direkt zur Sortierung angeklickt werden.

Änderungen

Navigationskarte

  • Karte wurde optisch erweitert und enthält nun den Übungsplatz.
  • Karte kann bewegt werden, ohne über den Bildrand hinauszuschieben.
  • Zoom-Funktion ergänzt.
  • Bei 100 Prozent wird die Karte vollständig und ohne Streckung angezeigt.

Kampfoberfläche

  • Kampfoverlay wurde kompakter überarbeitet.
  • Aktionsleiste nimmt weniger Platz ein.
  • Kampf-Log ergänzt, z.B. für Schaden, Heilung und besiegte Gegner.
  • Schadens- und Heilungszahlen erscheinen als direktes Aktionsfeedback.
  • Status- und Kampfinformationen sind dichter angeordnet.

Inventar & Händler

  • Favoriten-Funktion für Items ergänzt.
  • Favorisierte Items werden beim Händler nicht mehr zum Verkauf angeboten.
  • Ausgerüstete Items und Items in der Aktionsleiste werden beim Händler ausgeblendet.
  • Inventarfilter wurden erweitert, u.a. um Qualitäts-/Seltenheitsfilter.

Account & Save

  • Bestehende Spielstände werden beim Start über die Website zuverlässiger geladen.
  • Cloud-Save-Anbindung wurde stabilisiert.
  • Account-gebundene Spielstände sind besser für zukünftige Ranglisten und Statistiken vorbereitet.

Fixes

  • Leaderboard zeigt keine Save-Zeitpunkte mehr an.
  • Wiederholter Klick auf dieselbe Leaderboard-Sortierung setzt die Tabelle nicht mehr fälschlich auf Ladezustand.
  • Patchnotes-Darstellung wurde verbessert.
  • Händler zeigt keine ausgerüsteten Gegenstände mehr zum Verkauf an.
  • Fähigkeiten in der Aktionsleiste werden nicht mehr zusätzlich als normales Inventar-Item behandelt.
  • Mehrere kleinere Darstellungsprobleme in Overlay-Fenstern und Tabellen wurden korrigiert.

System & Vorbereitung

  • Weitere Sicherheits- und Anti-Cheat-Grundlagen wurden vorbereitet.
  • Save-Validierung, Audit-Logik und Admin-Werkzeuge wurden erweitert.
  • Datenschutz- und Nutzungsbedingungen wurden als Website-Seiten vorbereitet.
  • Grundlage für spätere Ausrüstungswertung im Leaderboard wurde konzeptionell vorbereitet.

Tech Demo V. 0.2

Die Tech Demo V. 0.2 erweitert den aktuellen Teststand um mehr Gegner, neue Zauber und Taktiken, bessere Loot-Verteilung, verständlichere Charakterwerte und mehrere wichtige Combat- und Händler-Fixes. Der Fokus liegt darauf, Dungeon-Runs abwechslungsreicher und Builds nachvollziehbarer testbar zu machen.

Neuer Content

  • Neue Zauber und Taktiken wurden hinzugefügt, darunter Kontroll-, Status-, Defensiv-, Heilungs- und Burst-Fähigkeiten.
  • Der Gegnerpool wurde erweitert:
    • neue normale Gegner für verschiedene Stage-Bereiche
    • neue Elitegegner mit unterschiedlichen Rollen
    • neue Bossgegner mit klareren Kampfprofilen
  • Sehr seltene Ausrüstung ist jetzt stärker als Build- und Set-Item ausgelegt und erhält immer Meisterschaft als Synergiewert.
  • Die Attributansicht im Charakterfenster besitzt nun Hover-Informationen, damit klarer wird, was Vitalität, Willenskraft, Ausdauer, Stärke, Geschick, Intelligenz, Glaube und Glück bewirken.

Änderungen

  • Die Drop-Verteilung wurde überarbeitet.
  • Höhere Schwierigkeitsgrade verbessern jetzt nicht nur die Menge, sondern auch die Qualität der Drops.
  • Fähigkeiten haben nun einen eigenen Drop-Pfad, damit neue Zauber und Taktiken deutlich verlässlicher gefunden werden können.
  • Die Seltenheitsgrade von Ausrüstung wurden klarer gebalanced:
    • Gewöhnlich: 1-2 Stats
    • Ungewöhnlich: 2-3 Stats
    • Selten: 3-4 Stats
    • Sehr selten: 5-6 Stats
  • Item-, Skill- und Stat-Hover wurden erweitert, damit Skalierungen und Build-Synergien besser nachvollziehbar sind.

Fixes

  • Gift und Blutung werden nun getrennt behandelt und überschreiben sich nicht mehr gegenseitig.
  • Status-Effekte im Kampf zeigen nun passendere Hover-Informationen.
  • Der Händler kann jetzt alle verkaufbaren Inventaritems auf einmal markieren.
  • Die markierte Verkaufsliste verschiebt das Händlerfenster nicht mehr.
  • Ringe belegen beim Ausrüsten zuerst freie Ringslots, bevor ein vorhandener Ring ersetzt wird.
  • Ausgerüstete Items und Aktionsleisten-Fähigkeiten bleiben weiterhin vom Verkaufsinventar ausgeschlossen.

System & Vorbereitung

  • Die Grundlagen für weiteres Balancing wurden verbessert.
  • Der Security-Patch wurde geprüft, aber noch nicht scharf aktiviert. Die Save-Validierung soll zuerst als kontrollierte Soft-Validation vorbereitet werden, damit echte Spielstände nicht versehentlich blockiert werden.

Tech Demo V. 0.1

Die erste Tech Demo von VI-KINGS ist online.

Dieser Stand dient als technischer Live-Test für die Verbindung zwischen WordPress-Website und Browsergame. Spieler können sich über die Website einloggen und das Spiel über game.vi-kings.de starten. Der Spielzugang ist aktuell nur für freigeschaltete Testaccounts vorgesehen.

Enthalten im aktuellen Stand:

  • VI-KINGS Landingpage im Game-Stil
  • Login- und Register-Oberfläche direkt auf der Startseite
  • Spielstart über game.vi-kings.de
  • WordPress-Account-Anbindung
  • Accountgebundene Speicherung des Spielstands
  • Dungeon-Progress-Modus als erster spielbarer Kernmodus
  • Kampfsystem mit Runden, Aktionen, Ticks und Statuswerten
  • Gegnerwellen, Elitegegner und Bossstruktur
  • Lootsystem mit Ausrüstung, Zaubern, Taktiken und Verbrauchsitems
  • Charakterfenster mit Ausrüstung, Stats und Inventar
  • Item-Hoverfenster, Vergleichsansichten und Kontextmenüs
  • Taverne mit Händlerfunktion zum Verkaufen von Loot
  • Gold als erste Währung
  • Patchnotes-System über WordPress
  • Wartungs-/Zugriffsschutz für die Testphase

Dieser Build ist noch kein fertiges Spiel, sondern eine spielbare technische Grundlage. Der Fokus liegt aktuell auf Systemstabilität, Website-Integration, Account-Save, UI-Struktur und dem ersten vollständigen Gameplay-Loop.

Nächste geplante Schwerpunkte:

  • weitere Taxonomie für Items und Effekte
  • klarere Build-Archetypen
  • Balancing der Gegner, Items und Lootkurven
  • Erweiterung des Dungeon-Modus
  • bessere visuelle Ausarbeitung der Spielwelt
  • Vorbereitung weiterer Inhalte für spätere Spielphasen